Michael-Christopher Pour Fox : La traduction de Final Fantasy XVI débattue sur la nature de la langue
Michael-Christopher Pour Fox se souvient avoir été tourmenté pendant près d’une semaine par les mots « Final Fantasy ». Il a cherché une manière de traduire une scène où un personnage prononce le nom du jeu en anglais, tout en respectant le contexte. La traduction doit être à la fois fidèle et divertissante, selon lui.

Michael-Christopher Pour Fox, traducteur de « Final Fantasy », se souvient avoir été tourmenté pendant près d’une semaine par les mots « Final Fantasy ». Il devait traduire une scène où un personnage prononce le nom du jeu en anglais, tout en respectant le contexte. La traduction doit être à la fois fidèle et divertissante, selon lui. La localisation des jeux vidéo est devenue un secteur important, avec des équipes de plusieurs personnes. Les traducteurs doivent gérer des débats sur la nature de la langue et les différences entre les versions. Le japonais, en particulier, tient compte de contexte, relation et culture. La traduction doit refléter l’effet qu’une œuvre produit sur le public, pas seulement les mots. La liberté de traduction est importante, mais les choix doivent respecter l’originalité et la culture. Les traducteurs ne peuvent pas censurer, mais ils doivent gérer les différences entre les versions régionales, souvent liées aux créateurs ou aux éditeurs.
Courrier International
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