Windows 3.1 : le point de départ de Nvidia
Jensen Huang, CEO de Nvidia, a souligné que l'entreprise n'aurait jamais existé sans Windows. Il a souligné que c'est cette version qui a permis de rendre possible la mise en œuvre de la GPU, et que DirectX 8 et la GeForce 3 ont marqué le début des shaders programmables. La collaboration entre Microsoft et Nvidia a permis de créer un marché pour les cartes graphiques, et de rendre possible le CUDA, la plateforme de calcul parallèle.

Jensen Huang, cofondateur et CEO de Nvidia, a souligné que l'entreprise n'aurait jamais existé sans Windows. Il a souligné que c'est cette version qui a permis de rendre possible la mise en œuvre de la GPU, et que DirectX 8 et la GeForce 3 ont marqué le début des shaders programmables. La collaboration entre Microsoft et Nvidia a permis de créer un marché pour les cartes graphiques, et de rendre possible le CUDA, la plateforme de calcul parallèle. En 2006, ces shaders sont devenus CUDA, permettant des calculs bien au-delà du jeu vidéo. Sans CUDA, des chercheurs comme Alex Krizhevsky, Ilya Sutskever, Yann LeCun ou Andrew Ng n’auraient pas trouvé d’ordinateur pour faire de l’apprentissage profond. Windows a rendu GeForce possible, et GeForce a rendu CUDA possible. Sans CUDA, des chercheurs n’auraient pas trouvé d’ordinateur pour faire de l’apprentissage profond. Les deux groupes ont travaillé ensemble sur le Surface et le PC, et la collaboration a permis de créer un marché pour les cartes graphiques. Les deux patrons ont plaisanté sur un « transfert de capitalisation boursière » entre les deux groupes. La vision de Nvidia a permis de créer un marché pour les cartes graphiques, et de rendre possible le CUDA, la plateforme de calcul parallèle.
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